public override byte GetBlockLightAt(int px, int y, int pz)
{
int X = px / ChunkX;
int Z = pz / ChunkZ;
int x = px - ((px >> 4) * ChunkX); //(px >> 4) & 0xf;
int z = pz - ((pz >> 4) * ChunkZ); //(py >> 4) & 0xf;
Chunk c = GetChunk(X, Z);
if (c == null) return 0;
return c.BlockLight[x, y, z];
}