/// <summary>
/// Démarre le client, le connecte et met à jour les propriétés initiales
/// </summary>
public void Start()
{
MapSeed = 0;
GameClient.Start();
IsRunning = true;
GameClient.Connect(HostIP, Port);
//System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Client connecté à " + HostIP + ":" + Port);
}