void Start ()
{
_netClient = new NetClient(this, "sample_app");
_netClient.Start();
_netClient.UpdateTime = 15;
}
/// <summary> /// Démarre le client, le connecte et met à jour les propriétés initiales /// </summary> public void Start() { MapSeed = 0; GameClient.Start(); IsRunning = true; GameClient.Connect(HostIP, Port); //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Client connecté à " + HostIP + ":" + Port); }