void SetEquipTexture(string EquipTexture)
{
//Change the paperdoll image
//EquipDisplay = Resources.Load <Texture2D> (EquipTexture);
//objInt().EquipString=EquipTexture;
ArmourEquipString=EquipTexture;
GameWorldController.instance.playerUW.playerInventory.Refresh(objInt().inventorySlot);
}