private void ShowModuleMenu(int moduleIndex)
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
if (!ParticleEffectUI.GetAllModulesVisible())
{
menu.AddItem(new GUIContent("Remove"), false, new GenericMenu.MenuFunction2(this.ModuleMenuCallback), moduleIndex);
}
else
{
menu.AddDisabledItem(new GUIContent("Remove"));
}
menu.ShowAsContext();
Event.current.Use();
}