public UpdateSinglePosition ( System.Vector3 pos, uint localID, bool SaveUpdate ) : void | ||
pos | System.Vector3 | |
localID | uint | |
SaveUpdate | bool | |
Résultat | void |
public void UpdateSinglePosition(Vector3 pos, uint localID, bool SaveUpdate)
{
SceneObjectPart part = (SceneObjectPart) GetChildPart(localID);
if (part != null)
{
if (!SaveUpdate)
part.IgnoreUndoUpdate = true;
if (part.UUID == m_rootPart.UUID)
{
UpdateRootPosition(pos);
}
else
{
part.UpdateOffSet(pos);
}
if (!SaveUpdate)
part.IgnoreUndoUpdate = false;
HasGroupChanged = true;
}
}