UnityEditor.VerticalGridWithSplitter.GetMaxVisibleItems C# (CSharp) Méthode

GetMaxVisibleItems() public méthode

public GetMaxVisibleItems ( float height ) : int
height float
Résultat int
        public int GetMaxVisibleItems(float height)
        {
            int num = (int) Mathf.Ceil(((height - this.topMargin) - this.bottomMargin) / (this.itemSize.y + this.verticalSpacing));
            return (num * this.columns);
        }