static void makeTranslateMatrix(float x, float y, float z, ref float[] m) { m[0] = 1; m[1] = 0; m[2] = 0; m[3] = x; m[4] = 0; m[5] = 1; m[6] = 0; m[7] = y; m[8] = 0; m[9] = 0; m[10] = 1; m[11] = z; m[12] = 0; m[13] = 0; m[14] = 0; m[15] = 1; }