public getWorldTransform ( ) : |
||
Résultat |
public SWIGTYPE_p_btTransform getWorldTransform()
{
SWIGTYPE_p_btTransform ret = new SWIGTYPE_p_btTransform(BulletCollisionPINVOKE.btCollisionObject_getWorldTransform__SWIG_0(swigCPtr), false);
return ret;
}