private static uint GetOwnerId(byte[] data)
{
byte[] bytes1 = Encoding.Default.GetBytes("OwnerPlayerDataID");
byte[] bytes2 = Encoding.Default.GetBytes("UInt32Property");
int offset = data.LocateFirst(bytes1, 0);
int num = data.LocateFirst(bytes2, offset);
return BitConverter.ToUInt32(data, num + bytes2.Length + 9);
}