EnemyGenerator.Start C# (CSharp) Method

Start() private method

private Start ( ) : void
return void
    void Start()
    {
        enemies = new List<GameObject>();
    }

Usage Example

Ejemplo n.º 1
0
    void Update()
    {
        // GUIを更新
        _gui.Update(_selMode, _selTower);

        // カーソルを更新
        _cursor.Proc(_lCollision);

        switch (_state)
        {
        case eState.Wait:
            // Wave開始
            _tWait -= Time.deltaTime;
            if (_tWait < 0)
            {
                _enemyGenerator.Start();
                // Wave開始演出を呼び出す
                _waveStart.Begin(Global.Wave);
                // メイン状態に遷移する
                _state = eState.Main;
            }
            break;

        case eState.Main:
            // メインの更新
            UpdateMain();

            // ゲームオーバーチェック
            if (Global.Life <= 0)
            {
                _state = eState.Gameover;
                MyCanvas.SetActive("TextGameover", true);
                break;
            }

            // Waveクリアチェック
            if (IsWaveClear())
            {
                // 次のWaveへ
                Global.NextWave();
                // 停止タイマー設定
                _tWait = TIMER_WAIT;
                _state = eState.Wait;
            }

            break;

        case eState.Gameover:
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                // やり直し
                SceneManager.LoadScene("Main");
            }
            break;
        }
    }
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