public override void SynchronizeSceneEntitiesOnClients(ISceneEntity sceneEntity)
{
_outgoingMessage = LidgrenSessionManager.Server.CreateMessage();
_outgoingMessage.Write((byte)LidgrenMessages.SendSceneEntitiesToClients);
_outgoingMessage.WriteVariableInt32(sceneEntity.UniqueId);
LidgrenSessionManager.Server.SendToAll(_outgoingMessage, NetDeliveryMethod.ReliableOrdered);
}