private void UpdateEquipStats()
{
Send.StatUpdate(_creature, StatUpdateType.Private,
Stat.AttackMinBase, Stat.AttackMaxBase,
Stat.AttackMinBaseMod, Stat.AttackMaxBaseMod,
Stat.RightAttackMinMod, Stat.RightAttackMaxMod,
Stat.LeftAttackMinMod, Stat.LeftAttackMaxMod,
Stat.InjuryMinBaseMod, Stat.InjuryMaxBaseMod,
Stat.RightInjuryMinMod, Stat.RightInjuryMaxMod,
Stat.LeftInjuryMinMod, Stat.LeftInjuryMaxMod,
Stat.CriticalBase, Stat.CriticalBaseMod,
Stat.LeftCriticalMod, Stat.RightCriticalMod,
Stat.BalanceBase, Stat.BalanceBaseMod,
Stat.LeftBalanceMod, Stat.RightBalanceMod,
Stat.DefenseBaseMod, Stat.ProtectionBaseMod,
Stat.AttackMinMod, Stat.AttackMaxMod,
Stat.InjuryMinMod, Stat.InjuryMaxMod,
Stat.CriticalMod, Stat.BalanceMod,
Stat.DefenseMod, Stat.ProtectionMod,
Stat.StrMod, Stat.DexMod, Stat.IntMod, Stat.WillMod, Stat.LuckMod,
Stat.LifeMaxMod, Stat.ManaMaxMod, Stat.StaminaMaxMod,
Stat.MagicAttackMod, Stat.MagicDefenseMod,
Stat.CombatPower, Stat.PoisonImmuneMod, Stat.ArmorPierceMod
);
}