static void GamespyAfterMap(ServerQueryResult src, Server dst) {
dst.QueryMode = ServerQueryMode.Gamespy;
if (!dst.ForceServerName || string.IsNullOrWhiteSpace(dst.Name))
dst.Name = src.GetSettingOrDefault("hostname");
dst.UpdatePing(src.Ping);
dst.UpdateModInfo(src.GetSettingOrDefault("mod"));
dst.HasBasicInfo = true;
}