public WorldObject GetObject(int xCoord, int yCoord, int zCoord)
{
if (xCoord < 0 || xCoord >= WorldSizeX) return new Air(xCoord, yCoord, zCoord, this);
if (yCoord < 0 || yCoord >= WorldSizeY) return new Air(xCoord, yCoord, zCoord, this);
if (zCoord < 0 || zCoord >= WorldSizeZ) return new Air(xCoord, yCoord, zCoord, this);
return _objectMatrix[xCoord, yCoord, zCoord];
}