public void CheckEndEffectChanges(Combatant target)
{
for(int i=0; i<this.effectChangeID.Length; i++)
{
if(SkillEffect.ADD.Equals(this.endEffectChanges[i]))
{
target.AddEffect(this.effectChangeID[i], target);
}
else if(SkillEffect.REMOVE.Equals(this.endEffectChanges[i]))
{
target.RemoveEffect(this.effectChangeID[i]);
}
}
}