void Awake()
{
//Lien avec les composants des particules
GemPartEmitter = GetComponent<ParticleEmitter>(); //Lien avec l'Emitter des particules
GemPartAnimation = GetComponent<ParticleAnimator>(); //Lien avec l'Animator des particules
InitialColor = Color.red; //Définition de la couleur initiale de la Gemme
OppositeColor = Color.blue; //Définition de la couleur opposé de la Gemme
//Initialisation du tableau dynamiquement
GemPartStarkle = new Color[5]; //Initialisation des 5 couleurs comosant le Renderer
//Lien avec la Lumière
GemLight = GetComponent<Light>();
GemTitle = GameObject.Find("Title").GetComponent<TextMesh>(); //Lien avec le GUIText de la scène
//Initialisation des statuts
GemPartEmitter.emit = false; //Dissimulation des particules
GemTitle.renderer.enabled = false; //Dissimulation du texte
}