public virtual void Move() { if (isRotatable) transform.Rotate(Time.fixedDeltaTime*curAngularVelocity*Vector3.forward, Space.World); lastVelocity = velocity; }
private void PelaajaLiikkuuVasemmalle() //Liike aliohjelmat, TODO: Laita nämä yhteen settiin jotenkin, liikaa toistoa? Listerneriin lisää parametrejä ja yksi liikuttaja aliohejlma? Delegate? { Vector m = new Vector(-450, 0); tauski.Move(m); }