public SetTexture ( String paramName, String id, int priority ) : void | ||
paramName | String | 材质中的纹理参数名称 |
id | String | 要设置的纹理资源路径 |
priority | int | 默认的0表示同步加载,1表示异步加载 |
Результат | void |
MaterialInstance::SetTexture ( String paramName, |