GameFramework.StoryMessageHandler.Execute C# (CSharp) Метод

Execute() статический приватный Метод

static private Execute ( object msg, User user ) : void
msg object
user User
Результат void
        internal static void Execute(object msg, User user)
        {
            Msg_CRC_StoryMessage target_msg = msg as Msg_CRC_StoryMessage;
            if (target_msg == null) {
                return;
            }
            Scene scene = user.OwnRoom.ActiveScene;
            if (scene != null) {
                try {
                    //�ͻ��˷�������Ϣ������ǰ׺client����ֱֹ�ӵ��÷��������߼�����������Ϣ������clientǰ׺����
                    string msgId = string.Format("client:{0}", target_msg.m_MsgId);
                    ArrayList args = new ArrayList();
                    args.Add(user.RoleId);
                    for (int i = 0; i < target_msg.m_Args.Count; i++) {
                        switch (target_msg.m_Args[i].val_type) {
                            case ArgType.NULL://null
                                args.Add(null);
                                break;
                            case ArgType.INT://int
                                args.Add(int.Parse(target_msg.m_Args[i].str_val));
                                break;
                            case ArgType.FLOAT://float
                                args.Add(float.Parse(target_msg.m_Args[i].str_val));
                                break;
                            default://string
                                args.Add(target_msg.m_Args[i].str_val);
                                break;
                        }
                    }
                    object[] objArgs = args.ToArray();
                    scene.StorySystem.SendMessage(msgId, objArgs);
                } catch (Exception ex) {
                    LogSys.Log(LOG_TYPE.ERROR, "Msg_CRC_StoryMessage throw exception:{0}\n{1}", ex.Message, ex.StackTrace);
                }
            }
        }
StoryMessageHandler