private void ClampRotation() { if (Pitch >= Math.PI) { Pitch = Math.PI; } else if (Pitch <= -Math.PI) { Pitch = -Math.PI; } if (Yaw >= MathHelper.TwoPi) { Yaw -= MathHelper.TwoPi; } else if (Yaw <= -MathHelper.TwoPi) { Yaw += MathHelper.TwoPi; } }