CSharpGL.PointSpriteState.StateOn C# (CSharp) Метод

StateOn() защищенный Метод

protected StateOn ( ) : void
Результат void
        protected override void StateOn()
        {
            int count = this.StateList.Count;
            for (int i = 0; i < count; i++) { this.StateList[i].On(); }

            OpenGL.Enable(OpenGL.GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
            OpenGL.Enable(OpenGL.GL_POINT_SPRITE);
            OpenGL.TexEnv(OpenGL.GL_POINT_SPRITE, OpenGL.GL_COORD_REPLACE, OpenGL.GL_TRUE);
            OpenGL.Hint(OpenGL.GL_POINT_SMOOTH_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
            //GL.GetDelegateFor<GL.glBlendEquation>()(GL.GL_FUNC_ADD_EXT);
            //GL.GetDelegateFor<GL.glBlendFuncSeparate>()(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE, GL.GL_ONE);

            //float[] quadratic = { 1.0f, 0, 0, 1.0f };
            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, quadratic);
            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE, 10.0f);
            //GL.TexEnvf(GL.GL_POINT_SPRITE, GL.GL_COORD_REPLACE, GL.GL_TRUE);

            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_SIZE_MIN, m_ParticleSize);
            ////GL.TexEnvi(GL.GL_POINT_SPRITE, GL.GL_COORD_REPLACE, GL.GL_TRUE);
            //GL.PointParameter(GL.GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL.GL_LOWER_LEFT);
        }