CSharpGL.Evaluator2DRenderer.Setup C# (CSharp) Метод

Setup() публичный Метод

public Setup ( vec3 controlPoints ) : void
controlPoints vec3
Результат void
        public override void Setup(vec3[] controlPoints)
        {
            GCHandle pin = GCHandle.Alloc(controlPoints, GCHandleType.Pinned);
            IntPtr header = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(controlPoints, 0);
            OpenGL.Map2f(OpenGL.GL_MAP2_VERTEX_3, //生成的数据类型
                   minU, // u的下界
                   maxU, //u的上界
                   3, //数据中点的间隔
                   3, //u方向上的阶
                   minV, //v的下界
                   maxV, //v的上界
                   9, // 控制点之间的间隔
                   3, // v方向上的阶
                   header); //控制点数组
            //OpenGL.Enable(OpenGL.GL_MAP2_VERTEX_3);
            //从0到10映射一个包含10个点的网格
            OpenGL.MapGrid2f(10, 0.0f, 10.0f, 10, 0.0f, 10.0f);
            pin.Free();
        }