CSharpGL.Evaluator1DRenderer.Setup C# (CSharp) Метод

Setup() публичный Метод

public Setup ( vec3 controlPoints ) : void
controlPoints vec3
Результат void
        public override void Setup(vec3[] controlPoints)
        {
            GCHandle pin = GCHandle.Alloc(controlPoints, GCHandleType.Pinned);
            IntPtr header = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(controlPoints, 0);
            OpenGL.Map1f(OpenGL.GL_MAP1_VERTEX_3, //生成的数据类型
              minU, //u值的下界
              maxU, //u值的上界
              3, //顶点在数据中的间隔,x,y,z所以间隔是3
              controlPoints.Length, //u方向上的阶,即控制点的个数
              header//指向控制点数据的指针
              );
            pin.Free();
        }