public static uint ReadUint32(byte[] bytes, int offset) { return (((uint) bytes[offset + 0]) << 0) | (((uint) bytes[offset + 1]) << 8) | (((uint) bytes[offset + 2]) << 16) | (((uint) bytes[offset + 3]) << 24); }
internal uint ReadUint32() { var u = Utils.ReadUint32(Bytes, Cursor); Cursor += 4; return(u); }