public static void Load()
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// First set the system origin
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadCoreSettings.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load radars
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadRadars.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load waypoints
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadWaypoints.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load state boundaries
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadStateBoundaries.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load sector boundaries
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadSectorBoundaries.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load runway boundaries
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadRunwayBoundaries.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load label attributes
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LabelAttributes.Load();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Now handle display preferences
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Display_Attributes_IO.Load();
}