public virtual void PreExecuteMessage(Network.Game.GameClient client, string message)
{
if (!Locked)
{
if (client.Account.AdminLevel >= ChannelAccountLevelAccess)
{
if (client.Character.Level >= ChannelLevelAccess)
{
AppendMessage(client, message);
this._channelBuffer.WriteLine("From " + client.Character.Nickname + " : " + message);
}
else
{
client.SystemMessage("Il est necessaire d'etre niveau <b>" + ChannelLevelAccess + "</b> pour parler dans ce canal");
}
}
else
{
client.SystemMessage("Votre compte n'est pas autoriser a parler dans ce canal !");
}
}
else
{
client.SystemMessage("Ce canal est <b>verrouiler</b> !");
}
}