AdEvade.SpellDetector.Game_ProcessSpell C# (CSharp) Метод

Game_ProcessSpell() приватный Метод

private Game_ProcessSpell ( Obj_AI_Base hero, GameObjectProcessSpellCastEventArgs args ) : void
hero Obj_AI_Base
args GameObjectProcessSpellCastEventArgs
Результат void
        private void Game_ProcessSpell(Obj_AI_Base hero, GameObjectProcessSpellCastEventArgs args)
        {
            ConsoleDebug.WriteLine(string.Format("'{0}' casted Spell: {1}", hero.Name, args.SData.Name));
            try
            {
                SpellData spellData;
                if (args.SData.ShouldEvade(hero, out spellData))
                {
                    if (!spellData.UsePackets)
                    {
                        var specialSpellArgs = new SpecialSpellEventArgs();
                        if (OnProcessSpecialSpell != null)
                        {
                            OnProcessSpecialSpell(hero, args, spellData, specialSpellArgs);
                        }

                        if (specialSpellArgs.NoProcess == false && spellData.NoProcess == false)
                        {
                            CreateSpellData(hero, hero.ServerPosition, args.End, spellData, null);
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                ConsoleDebug.WriteLine(e);
            }
        }