Terraria.Settings.ReadSetting C# (CSharp) Method

ReadSetting() public static method

public static ReadSetting ( string filename ) : Settings
filename string
return Settings
        public static Settings ReadSetting(string filename)
        {
            // デフォルトのセッティング
            var setting = new Settings();

            // 設定ファイルを読み込む
            var siri = new XmlSerializer(typeof(Settings));
            FileStream fs = null;
            try
            {
                fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
                setting = (Settings)siri.Deserialize(fs);
            }
            catch (FileNotFoundException e)
            {
                // ファイルが無かったら新しく作る
                fs = new FileStream(filename, FileMode.Create);
                siri.Serialize(fs, setting);
            }
            finally
            {
                fs.Close();
            }

            return setting;
        }

Usage Example

Exemplo n.º 1
0
        private static void Main(string[] args)
        {
            Setting = Settings.ReadSetting("Terraria_JP/Settings.xml");

            // XMLをリソースから呼び出す
            var asm    = Assembly.GetExecutingAssembly();
            var stream = asm.GetManifestResourceStream("Terraria.language.xml");

            try
            {
                var local = new FileStream("Terraria_JP/language.xml", FileMode.Open);
                if (local != null)
                {
                    stream = local;
                }
            }
            catch
            {
            }

            // XMLファイルを読み込む
            var xml = new XmlDocument();

            xml.Load(stream);

            // XMLの内容を文字列に保存する
            var xpath     = "/language/lang";
            var node_lang = xml.DocumentElement.SelectSingleNode(xpath);

            Ja.language = new Dictionary <string, Dictionary <int, string> >();

            // 各種ランゲージデータ(items, prefixsなど)を読み込んでいく
            foreach (XmlNode node1 in node_lang.ChildNodes)
            {
                var index = node1.LocalName;
                var dic   = new Dictionary <int, string>();
                Ja.language.Add(index, dic);

                var dic_en = new Dictionary <int, string>();
                Ja.language.Add(index + "_en", dic_en);

                // 個別のランゲージデータ(item, prefixなど)を読み込む
                foreach (XmlNode node2 in node1.ChildNodes)
                {
                    // 個別の項目がカラで無ければ、辞書に追加
                    if (node2["int"] != null)
                    {
                        int i = 0;
                        if (int.TryParse(node2["int"].InnerText, out i))
                        {
                            if (node2["ja"] != null)
                            {
                                dic.Add(i, node2["ja"].InnerText);
                            }
                            if (node2["en"] != null)
                            {
                                dic_en.Add(i, node2["en"].InnerText);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // XMLを解放
            xml = null;

            // 元々のMain関数を呼び出す
            var type   = typeof(Terraria.Program);
            var method = type.GetMethod("_Main");

            method.Invoke(type, new object[] { args });

            return;
        }