MingStar.SimUniversity.Game.Game.GetVertexProductionChance C# (CSharp) Method

GetVertexProductionChance() public method

public GetVertexProductionChance ( IVertex vertex ) : int
vertex IVertex
return int
        public int GetVertexProductionChance(IVertex vertex)
        {
            if (!_vertexProductionChances.ContainsKey(vertex))
            {
                _vertexProductionChances[vertex] =
                    vertex.Adjacent.Hexagons.Sum(hex => GameConstants.DiceRollNumber2Chance[hex.ProductionNumber]);
            }
            return _vertexProductionChances[vertex];
        }