//是否可以加入到技能伤害列表
//obj 检测到的对象
public bool IsAddMagicVisibleObj(BaseObject obj)
{
if (obj.IsDie() || /*已死亡*/
obj.IsLock() || //已锁定
(obj.type != OBJECTTYPE.PLAYER &&
obj.type != OBJECTTYPE.MONSTER))
{
return false;
}
if (!play.CanPK(obj,false)) return false;
return true;
}