MapAround.Web.Wms.WmsFeatureRender.RenderTitle C# (CSharp) Method

RenderTitle() public method

Drawing names. Algorithm uses the base class.
public RenderTitle ( Image image, BoundingRectangle viewBox ) : void
image Image
viewBox BoundingRectangle
return void
        public void RenderTitle(Image image, BoundingRectangle viewBox)
        {
            _titleBuffer.Clear();
            _titleBuffer.AddRange(_allTitleInfo);
            _titleCount =  _titleBuffer.Count;
            double scaleFactor = Math.Min(image.Width / viewBox.Width, image.Height / viewBox.Height);
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
            {
                SmoothingMode oldSmoothingMode = g.SmoothingMode;

                if (_renderingSettings.AntiAliasText)
                    g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
                else
                    g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
                base.FlushTitles(g,viewBox,scaleFactor);
                
                g.SmoothingMode = oldSmoothingMode;
            }
        }
        /// <summary>

Usage Example

Exemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Gets image
        /// </summary>
        /// <param name="width"></param>
        /// <param name="height"></param>
        /// <param name="backColor"></param>
        /// <param name="useLayers"></param>
        /// <param name="bboxWithGutters"></param>
        /// <returns></returns>
        protected Image GetImage(int width, int height, Color backColor, LayerBase[] useLayers, BoundingRectangle bboxWithGutters)
        {
            #region Проверка на занятость ресурсов

            // проверяем заняты ли ресурсы
            if (_drawingRequestSemaphore != null)
                if (!_drawingRequestSemaphore.WaitOne(_drawingResourcesTimeOut))                
                    throw new Exception(  "There are currently no resources on the server needed to generate the map image.");
            
            #endregion
            
            try
            {
                bool cacheable = true;
                string allLayerKey = "";

                foreach (var layer in useLayers.OrderBy(x=>x.Alias))
                {
                    cacheable &= layer.Cacheable;
                    allLayerKey += layer.Alias;
                }

                if (cacheable)
                {
                    Image res = GetImage(bboxWithGutters, allLayerKey);
                    
                        if (!ReferenceEquals(res,null))
                        {

                            return res;
                        }
                    
                }
                //Рендер для надписей.
                var wmsFeatureRender = new WmsFeatureRender(_map.RenderingSettings);

                using (Image bmpWithGutters = new Bitmap(width + _gutterSize * 2, height + _gutterSize * 2))
                {
                    // рисуем фон
                    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmpWithGutters))
                        g.Clear(backColor);
                    int i = 0;
                    //Проверка, что вообще есть что отображать.
                    if (!ReferenceEquals(useLayers, null) && (useLayers.Length > 0))
                        do
                        {
                            IFeatureRenderer _oldFeatureRender = null;
                            try
                            {

                                //Начинаем рисовать новый слой.
                                wmsFeatureRender.BeginLayerRender();

                                //Делаем слой видимым. Все остальные слои мы отключили выше.
                                useLayers[i].Visible = true;

                                //Настройка слоя перед рендерингом.
                                if (useLayers[i] is FeatureLayer)
                                    OnPrepareRenderFeatureLayer(new PrepareRenderFeatureLayerArgs((FeatureLayer)useLayers[i]));

                                //Устанавливаем свой рендер, что бы перекрыть отрисовку названий
                                if (useLayers[i] is FeatureLayer)
                                {
                                    _oldFeatureRender = (useLayers[i] as FeatureLayer).FeatureRenderer;
                                    (useLayers[i] as FeatureLayer).FeatureRenderer = wmsFeatureRender;
                                }

                                byte[] titleInfo = null;

                                //Смотрим в кэше.
                                using (Image bmpLayer = GetImageFromChach(useLayers[i], out titleInfo, bboxWithGutters))
                                {
                                    if (!ReferenceEquals(bmpLayer, null))
                                    {
                                        //Добавляем данные о названиях в wmsFeatureRender.
                                        wmsFeatureRender.AddTitleInfo(titleInfo);
                                        //Копируем картинку в результирующий тайл.
                                        CopyImage(bmpLayer, bmpWithGutters);
                                        continue;
                                    }
                                }

                                //Если промах по кэш
                                using (
                                    Image bmpLayer = new Bitmap(width + _gutterSize * 2, height + _gutterSize * 2,
                                                                PixelFormat.Format32bppArgb))
                                {
                                    //Загружаем данные (почему это делается вне WMS сам не понимаю).

                                    OnBeforeRenderNewImage(new RenderNewImageEventArgs(bboxWithGutters,useLayers[i]));
                                    //MapAround загрузит только видимые слои, по этому не заморачиваемся на загрузки слоев по отдельности.   


                                    // рисуем карту
                                    //MapAround отрендерит только видимые слои.
                                    //Также он попытается отрендерить косметический слой, по этой причине мы проверяем выше, что бы он не был задан.
                                    _map.Render(bmpLayer, bboxWithGutters);

                                    //Копируем результат на результирующий растр.
                                    CopyImage(bmpLayer, bmpWithGutters);

                                    // Кладем в кэш растр слоя + информацию о названиях.
                                    SetImageToChach(useLayers[i], bmpLayer, wmsFeatureRender.CurrentTitleInfo, bboxWithGutters);

                                }
                            }
                            finally
                            {

                                i++;
                                //Делаем слой не видимым.
                                useLayers[i - 1].Visible = false;

                                if (useLayers[i - 1] is FeatureLayer)
                                {
                                    //Меняем рендер на старый
                                    (useLayers[i - 1] as FeatureLayer).FeatureRenderer = _oldFeatureRender;
                                }
                            }
                        } while (i < useLayers.Length);

                    //После того как получили все слои запроса рендерим названия.
                    wmsFeatureRender.RenderTitle(bmpWithGutters, bboxWithGutters);

                    //Подготавливаем и отправляем результат.
                    Image bmp = new Bitmap(width, height);                  
                     CopyImageClipped(bmp, bmpWithGutters, width, height);
                     if (cacheable)
                     {
                         SetImage(bboxWithGutters,bmp,allLayerKey);
                     }
                    return bmp;
                }
            }
            finally
            {
                // освобождаем ресурсы, связанные с рисованием карты
                if (_drawingRequestSemaphore != null)
                    _drawingRequestSemaphore.Release();
            }
        }