public static TurrentTier GetTurrentTier(this Obj_AI_Turret turrent)
{
if(turrent.BaseSkinName.EndsWith(SpawnTurrent)) return TurrentTier.Spawn;
if (turrent.BaseSkinName.EndsWith(NexusTurrent)) return TurrentTier.Nexus;
if (turrent.BaseSkinName.EndsWith(InhibitorTurrent)) return TurrentTier.Inhibitor;
if (turrent.BaseSkinName.EndsWith(InnerTurrent)) return TurrentTier.Inner;
return TurrentTier.Outter;
}