public void Parse(GameBitBuffer buffer)
{
snoConversation = buffer.ReadInt(32);
Field1 = buffer.ReadInt(32);
Field2 = buffer.ReadBool();
Field3 = buffer.ReadBool();
Field4 = buffer.ReadBool();
Field5 = buffer.ReadInt(32);
Field6 = buffer.ReadInt(32);
Field7 = buffer.ReadInt(32);
Field8 = buffer.ReadInt(32);
snoSpeakerActor = buffer.ReadInt(32);
Field10 = buffer.ReadInt(32);
Field11 = buffer.ReadInt(32);
Field12 = buffer.ReadInt(32);
Field13 = buffer.ReadInt(32);
Field14 = buffer.ReadInt(32);
Field15 = buffer.ReadInt(32);
Field16 = buffer.ReadInt(32);
}