public override bool MoveToNextAttribute() { if (_curAttrIndex + 1 < _attrCount) { if (InAttributeValueIterator) { FinishAttributeValueIterator(); } _curNode = _nodes[_index + 1 + ++_curAttrIndex]; return true; } return false; }
public override bool MoveToNextAttribute() { return(_impl.MoveToNextAttribute()); }