int IEnumSTATDATA.Reset()
{
_e.Reset();
return 0;
}
EnumSTATDATA::IEnumSTATDATA ( uint celt ) : int | |
EnumSTATDATA::IEnumSTATDATA ( uint celt, STATDATA d, uint &fetched ) : int | |
EnumSTATDATA::IEnumSTATDATA ( IEnumSTATDATA &clone ) : void |