public override void Update(UpdateContext context) { if (_requireUpdateMesh) Rebuild(); base.Update(context); }
static public int Update(IntPtr l) { try { FairyGUI.Image self = (FairyGUI.Image)checkSelf(l); FairyGUI.UpdateContext a1; checkType(l, 2, out a1); self.Update(a1); pushValue(l, true); return(1); } catch (Exception e) { return(error(l, e)); } }