internal static PlayerDimensionsParameters Create()
{
var dim = new PlayerDimensionsParameters();
dim.type = 1;
dim.dirUnproj = new Vec3(0, 0, 1);
dim.sizeCollider = UnusedMarker.Vec3;
dim.heightPivot = UnusedMarker.Float;
dim.heightCollider = UnusedMarker.Float;
dim.heightEye = UnusedMarker.Float;
dim.heightHead = UnusedMarker.Float;
dim.headRadius = UnusedMarker.Float;
dim.bUseCapsule = UnusedMarker.Integer;
return dim;
}