public static void LegacyTransform(this IModelSpace model)
{
OpenGL.Translate(model.WorldPosition.x, model.WorldPosition.y, model.WorldPosition.z);
OpenGL.Scale(model.Scale.x, model.Scale.y, model.Scale.z);
OpenGL.Rotate(model.RotationAngleDegree, model.RotationAxis.x, model.RotationAxis.y, model.RotationAxis.z);
}