private void GetPluginPreferences()
{
m_cfg.DebugLevel = GetPreferences( "Config", "DebugLevel", m_cfg.DebugLevel );
m_cfg.ScenesEnable = GetPreferences( "Config", "ScenesEnable", m_cfg.ScenesEnable ).ToUpper();
m_cfg.PowersEnable = GetPreferences( "Config", "PowersEnable", m_cfg.PowersEnable ).ToUpper();
m_cfg.DefaultPower = GetPreferences( "Config", "DefaultPower", m_cfg.DefaultPower ).ToUpper();
m_cfg.DefaultMode = GetPreferences( "Config", "DefaultMode", m_cfg.DefaultMode ).ToUpper();
m_cfg.ParallaxScale = GetPreferences( "Config", "ParallaxScale", m_cfg.ParallaxScale );
m_cfg.KeyTogglePower = GetPreferences( "Key", "TogglePower", m_cfg.KeyTogglePower ).ToUpper();
m_cfg.KeyToggleMode = GetPreferences( "Key", "ToggleMode", m_cfg.KeyToggleMode ).ToUpper();
m_cfg.ParaSclAdjKeyInc = GetPreferences( "Key", "ParaSclAdjKeyInc", m_cfg.ParaSclAdjKeyInc ).ToUpper();
m_cfg.ParaSclAdjKeyDec = GetPreferences( "Key", "ParaSclAdjKeyDec", m_cfg.ParaSclAdjKeyDec ).ToUpper();
if( (int)DEBUG_LEVELS.NONE != m_cfg.DebugLevel ) {
Console.WriteLine( "{0}: Config: DebugLevel= {1}", GetPluginName(), m_cfg.DebugLevel );
Console.WriteLine( "{0}: Config: ScenesEnable= {1}", GetPluginName(), m_cfg.ScenesEnable );
Console.WriteLine( "{0}: Config: PowersEnable= {1}", GetPluginName(), m_cfg.PowersEnable );
Console.WriteLine( "{0}: Config: DefaultPower= {1}", GetPluginName(), m_cfg.DefaultPower );
Console.WriteLine( "{0}: Config: DefaultMode= {1}", GetPluginName(), m_cfg.DefaultMode );
Console.WriteLine( "{0}: Config: ParallaxScale= {1}", GetPluginName(), m_cfg.ParallaxScale );
// キー設定 @see http://docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html
Console.WriteLine( "{0}: Key: KeyTogglePower= {1}", GetPluginName(), m_cfg.KeyTogglePower );
Console.WriteLine( "{0}: Key: KeyToggleMode= {1}", GetPluginName(), m_cfg.KeyToggleMode );
Console.WriteLine( "{0}: Key: ParaSclAdjKeyInc= {1}", GetPluginName(), m_cfg.ParaSclAdjKeyInc );
Console.WriteLine( "{0}: Key: ParaSclAdjKeyDec= {1}", GetPluginName(), m_cfg.ParaSclAdjKeyDec );
}
}