public void addVertex(SWIGTYPE_p_btVector3 pt)
{
BulletCollisionPINVOKE.btBU_Simplex1to4_addVertex(swigCPtr, SWIGTYPE_p_btVector3.getCPtr(pt));
if (BulletCollisionPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw BulletCollisionPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
}