private void PreColorProcess(int index)
{
float dp = _stopOffsetList[index + 1] - _stopOffsetList[index];
_deltaR = (_stopColorList[index + 1].r - _stopColorList[index].r) / dp;
_deltaG = (_stopColorList[index + 1].g - _stopColorList[index].g) / dp;
_deltaB = (_stopColorList[index + 1].b - _stopColorList[index].b) / dp;
}