public float lengthToValue(float len_) { // if (len_ < 0 || len_ > length) { // return float.NaN; if (len_ < 0) { return 0.0f; } else if (len_ > length) { return 1.0f; } else { return __seek(len_, __err_d); } }
public float lengthToValue(float len_) { return(qBezier.lengthToValue(len_)); }