public bool IsStanding()
{
// hope the ball will be destoried :)
return true;
// Vector3 rotationInEuler = transform.rotation.eulerAngles;
// float tiltInX = Mathf.Abs(rotationInEuler.x);
// float tiltInZ = Mathf.Abs(rotationInEuler.z);
//
// if (tiltInX < standingThreshold && tiltInZ < standingThreshold) {
// return true;
// }
//
// return false;
}