private void Update()
{
if (!HasLoaded)
{
LoadManager.Update();
return;
}
MapData.Update();
VisionManager.Update();
DebugMenu.GlobalUpdate();
RegionManager.Update();
#region DEBUG Remove me
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
MapData.SetWallTile(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), WallType.AllTypes[0].ID);
}
#endregion
}