/// <summary>
/// Updates the engine.
/// </summary>
private void Update()
{
Sfx.UpdateSounds();
Music.UpdateJams();
Draw.Update();
if (FP.Tweener.Active && FP.Tweener._tween != null)
{
FP.Tweener.UpdateTweens();
}
if (FP._world.Active)
{
if (FP._world._tween != null)
{
FP._world.UpdateTweens();
}
FP._world.Update();
}
FP._world.UpdateLists();
if (FP._goto != null)
{
CheckWorld();
}
}