public static int GetDgGrayValue(Image img)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(img);
int[] pixelNum = new int[256];
int n, n1, n2;
int total; //total为总和,累计值
double m1, m2, sum, csum, fmax, sb; //sb为类间方差,fmax存储最大方差值
int k, t, q;
int threshValue = 1; // 阈值
for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)
{
//返回各个点的颜色,以RGB表示
pixelNum[bmp.GetPixel(i, j).R]++; //相应的直方图加1
}
}
//直方图平滑化
for (k = 0; k <= 255; k++)
{
total = 0;
for (t = -2; t <= 2; t++) //与附近2个灰度做平滑化
{
q = k + t;
if (q < 0)
q = 0;
if (q > 255)
q = 255;
total = total + pixelNum[q];
}
pixelNum[k] = (int)((float)total / 5.0 + 0.5); // pixelNum[k] 的灰度值是前后5个点的平均值
}
//求阈值
sum = csum = 0.0;
n = 0;
//计算总的图象的点数和质量矩,为后面的计算做准备
for (k = 0; k <= 255; k++)
{
sum += (double)k * (double)pixelNum[k]; //x*f(x)质量矩,也就是每个灰度的值乘以其点数(归一化后为概率),sum为其总和
n += pixelNum[k]; //n为图象总像素点数,归一化后就是累积概率
}
fmax = -1.0; //类间方差sb不可能为负,所以fmax初始值为-1不影响计算的进行
n1 = 0;
for (k = 0; k < 256; k++) //对每个灰度(从0到255)计算一次分割后的类间方差sb
{
n1 += pixelNum[k]; //n1为在当前阈值遍前景图象的点数
if (n1 == 0) { continue; } //没有分出前景后景
n2 = n - n1; //n2为背景图象的点数
if (n2 == 0) { break; } //n2为0表示全部都是后景图象,与n1=0情况类似,之后的遍历不可能使前景点数增加,所以此时可以退出循环
csum += (double)k * pixelNum[k]; //前景的“灰度的值*其像素点数”的总和
m1 = csum / n1; //m1为前景的平均灰度
m2 = (sum - csum) / n2; //m2为背景的平均灰度
sb = (double)n1 * (double)n2 * (m1 - m2) * (m1 - m2); //sb为类间方差
if (sb > fmax) //如果算出的类间方差大于前一次算出的类间方差
{
fmax = sb;
threshValue = k; //k就是最佳阈值
}
}
return threshValue;
}