public Level3(SpriteBatch spriteBatch, ContentManager content, int gameStateIndex)
: base(spriteBatch, content, gameStateIndex)
{
/* TODO: Her/slik legges alle objektene inn
Eks :
Objects.Add(new SolidObstacle(Content.Load<Texture2D>("Images/blokk1"), new Vector2(120, 150), 200, 80));
Objects.Add(new SolidObstacle(Content.Load<Texture2D>("Images/blokk2"), new Vector2(0, 260), 150, 50, 1f,'Y', 50));
Objects.Add(new SolidObstacle(Content.Load<Texture2D>("Images/blokk3"), new Vector2(0, 430), 150, 50, 2f, 'X', 150));
*/
Objects.Add(new SolidObstacle(Content.Load<Texture2D>("Images/blokk2"), new Vector2(50, 50), 70, 40, 2f, 'X', 150));
// TODO: Sett inn prefererte posisjonsverdien til målet her. (Radiuseen til målet er 32, posisjonen settes i forhold til dens sentrum)
target.Position = new Vector2(450, 260);
gameLevel = gameStateIndex;
}