public frmAvatar()
{
InitializeComponent();
glControl.InitializeContexts();
Gl.glShadeModel(Gl.GL_SMOOTH);
Gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
Gl.glClearDepth(1.0f);
Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
Gl.glDepthMask(Gl.GL_TRUE);
Gl.glDepthFunc(Gl.GL_LEQUAL);
Gl.glHint(Gl.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, Gl.GL_NICEST);
glControl_Resize(null, null);
}