private void OnGUI()
{
GUISkin skin = GUI.skin;
GUISkin skin2 = ScriptableObject.CreateInstance("GUISkin") as GUISkin;
skin2.box.normal.background = (Texture2D) Resources.GetBuiltinResource(typeof(Texture2D), "GameSkin/box.png");
skin2.box.normal.textColor = new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1f);
skin2.box.padding.left = 6;
skin2.box.padding.right = 6;
skin2.box.padding.top = 4;
skin2.box.padding.bottom = 4;
skin2.box.border.left = 6;
skin2.box.border.right = 6;
skin2.box.border.top = 6;
skin2.box.border.bottom = 6;
skin2.box.margin.left = 4;
skin2.box.margin.right = 4;
skin2.box.margin.top = 4;
skin2.box.margin.bottom = 4;
skin2.button.normal.background = (Texture2D) Resources.GetBuiltinResource(typeof(Texture2D), "GameSkin/button.png");
skin2.button.normal.textColor = new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1f);
skin2.button.hover.background = (Texture2D) Resources.GetBuiltinResource(typeof(Texture2D), "GameSkin/button hover.png");
skin2.button.hover.textColor = Color.white;
skin2.button.active.background = (Texture2D) Resources.GetBuiltinResource(typeof(Texture2D), "GameSkin/button active.png");
skin2.button.active.textColor = new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1f);
skin2.button.border.left = 6;
skin2.button.border.right = 6;
skin2.button.border.top = 6;
skin2.button.border.bottom = 6;
skin2.button.padding.left = 8;
skin2.button.padding.right = 8;
skin2.button.padding.top = 4;
skin2.button.padding.bottom = 4;
skin2.button.margin.left = 4;
skin2.button.margin.right = 4;
skin2.button.margin.top = 4;
skin2.button.margin.bottom = 4;
skin2.label.normal.textColor = new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f, 1f);
skin2.label.padding.left = 6;
skin2.label.padding.right = 6;
skin2.label.padding.top = 4;
skin2.label.padding.bottom = 4;
skin2.label.margin.left = 4;
skin2.label.margin.right = 4;
skin2.label.margin.top = 4;
skin2.label.margin.bottom = 4;
skin2.label.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
skin2.window.normal.background = (Texture2D) Resources.GetBuiltinResource(typeof(Texture2D), "GameSkin/window.png");
skin2.window.normal.textColor = Color.white;
skin2.window.border.left = 8;
skin2.window.border.right = 8;
skin2.window.border.top = 0x12;
skin2.window.border.bottom = 8;
skin2.window.padding.left = 8;
skin2.window.padding.right = 8;
skin2.window.padding.top = 20;
skin2.window.padding.bottom = 5;
skin2.window.alignment = TextAnchor.UpperCenter;
skin2.window.contentOffset = new Vector2(0f, -18f);
GUI.skin = skin2;
this.windowRect = GUI.Window(0, this.windowRect, new GUI.WindowFunction(this.DoUserAuthorizationDialog), "Unity Web Player Authorization Request");
GUI.skin = skin;
}